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第3章 《地球OL:细胞时代》(2 / 2)

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【游戏名称】:《地球OL》

【当前版本】:1.0细胞时代

【背景设定】:史前38亿年,太古宙早期的原始海洋

【核心玩法】:生存与演化

【游戏简介】:这是一场跨越了地球漫长地质时代的征途,玩家将以最原始的原核细胞为起点,在充满危机的太古宙早期原始海洋中觅食丶竞争丶协作丶进化,最终完成从原核生物进化真核生物,再进化多细胞生物的质变,亲手拉开寒武纪生命大爆发的序幕

【环境监控UI】:在屏幕的边缘,会实时显示当前的时间丶地点以及环境等各项指标,如温度丶酸硷度丶压强等。

【时间流速设定】:这是一个棘手的问题,因为地质年代太过漫长,动辄以亿年来计算。

如果游戏和现实按照1:1的时间流速,那麽玩家就算玩一辈子也看不到原始细胞的演化。

所以盖亚经过一番推演,设定了一个动态的时间流速对比——

未来平行地球的一天,相当于游戏内的一亿年,对应生物学中的细胞进化时间尺度。(后续版本会随之改变)

当然,这并不意味着玩家在游戏里像是快进一般度过时间,游戏只会在宏观的演化节点和环境变迁上以极快的速度推进。

【核心数值系统】:为了能够让玩家更好地理解细胞的生命活动,盖亚将其进行了数据化呈现。

【HP(生命值)】:对应细胞的细胞膜完整度与胞内物质的稳定性。

一旦细胞膜破裂,或者胞内环境的酸硷度失衡,HP就会扣除。一旦HP归零,判定为细胞死亡。

【MP(能量值)】:对应ATP(腺嘌呤核苷三磷酸)的储备量。

这是细胞体内最核心的能量载体,不论是生存还是移动丶捕食丶分裂,都需要消耗ATP。一旦ATP耗尽,细胞将陷入休眠,无法进行生命活动。

【基础属性】:共有五个,分别是速度丶视野丶攻击丶防御和进食效率。

【经济系统】:源质,这是游戏内的唯一货币。

玩家可以通过进食有机物获得,源质可以按比例转化为ATP维持生命活动(回蓝),也可以购买升级更高级的身体组件(购买/升级装备)。

【辅助系统】:细胞编辑器。

玩家将配备一个全息的细胞编辑器系统,其核心功能为组件管理丶形态自定义与进化节点解锁。

【组件管理】:就像是赛车游戏可以改装赛车一样,玩家也可以花费源质,给自己的细胞添加各种各样的组件,获得更多更先进的能力。

【形态自定义】:拉伸细胞膜,改变细胞形状。不论是变成流线形追求速度,还是变成球形追求防御,亦或是变成不规则的变形虫,一切都看玩家自己的喜好,打造出属于自己独一无二的细胞。

【进化节点解锁】:这是类似于天赋树的机制。起初玩家都是最原始的原核细胞,当基础属性和源质累积到了一定程度,就能够解锁下一阶段的真核细胞节点,从而实现生命层次的进化。

每一个进化节点的跨越,都会解锁全新的组件丶玩法,赋予玩家更加强大的生存能力。

【安全协议】:最后,盖亚设定了最为重要的安全协议。

其一,痛觉削弱90%。

如果完全将痛觉屏蔽,玩家就会像无头苍蝇一样到处乱撞,根本不知道趋利避害;

如果完全将痛觉保留,那麽玩家也很容易在玩游戏的过程中留下心理阴影。

所以盖亚将痛觉削弱了90%,在受到攻击时玩家只会感受到轻微的疼痛或不适。

其二,保留100%的触觉与环境感知。

盖亚想要让玩家真切地感受到史前38亿年的原始海洋环境,只有这样才能够成为真正的第二人生,而非一个寻常的贴图游戏。

至此,《地球OL:细胞时代》的完整游戏系统成型。

万事俱备,只欠东风。

……

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