第259章 《三国杀》内测?(1 / 2)
想起前世那些美好的回忆,陆然忍不住笑出声来。
这些回忆,现在想起来还是太亲切了。
他打开电脑,开始整理资料。
首先要做的,是调整游戏背景,适应这个世界的历史认知。
《三国演义》在这个世界同样存在,同样是经典名着。
陆然之前还通过系统兑换过全套的《三国演义》电视剧剧本,只是还没来得及拍。
现在正好,先把《三国杀》推出去,给未来的《三国演义》电视剧预热。
武将技能方面,需要做一些微调。比如一些在原着中戏份不多但在游戏里很猛的武将,得稍微平衡一下。
还有一些技能描述,要更符合这个世界的语言习惯,虽然基本也没差别,但陆然还是检查一遍,确认没有什麽问题。
卡牌设计方面,美术风格要统一。
陆然打算让星耀动漫部的原班人马负责绘制——他们刚做完《虹猫蓝兔》,对这种古风题材应该很有感觉。
最重要的,是版权注册。
陆然打开国家版权局的网站,开始填写申请表格。
游戏名称:《三国杀》
游戏类型:卡牌对战类桌游/网路游戏
核心玩法:身份阵营对抗丶武将技能组合丶卡牌策略运用
……
填完所有信息,上传资料,提交申请。
系统提示:您的申请已提交,预计15个工作日内完成审核。
陆然满意地点点头。
这次,谁也别想抄走。
他正想着,手机突然响了。
是周明哲打来的。
「陆然,你睡了没?」
「没睡,怎麽了?」
「我刚想到一个问题。」周明哲说,「《三国杀》这个游戏,如果做成线上版,那匹配机制怎麽搞?是随机分配身份,还是让玩家自己选?」
陆然笑了:「这个问题问得好。」
他想了想,说:「咱们可以搞两种模式——」
「第一种,休闲模式。玩家自己选武将,随机分配身份。适合新手熟悉游戏。」
「第二种,竞技模式。玩家匹配成功后,先禁选武将,再随机分配身份。类似于《七侠江湖》的排位系统,有积分,有段位,有排行榜。」
周明哲在电话那头快速记着笔记:「那身份分配呢?有没有可能出现主公带四个忠臣这种极端情况?」
「想什麽呢。」陆然笑了,「正常情况下,五人局是一主一忠两反一内,八人局是一主两忠四反一内。这个比例,是经过深思熟虑后的,当然平衡性也可以让玩家们去检验。」
周明哲又问:「那武将呢?有没有特别强的?会不会出现某个武将无敌的情况?」
陆然之前只是在讲解玩法的时候,给他举例了几个武将的技能。
这种游戏,最怕的就是平衡性问题,有的武将太强或者太弱,导致平衡性失调。
「暂时我看起来还可以。」陆然不敢直接肯定,「后续版本咱们可以再调整。」
后边的什麽神丶界丶SP版本的,陆然现在不打算上,等基础版有人玩腻了再说。
「咱们可以先上基础版,武将就选标准版的二十五个——曹操丶司马懿丶夏侯惇丶张飞丶关羽丶赵云丶马超丶诸葛亮丶刘备丶孙权丶甘宁丶吕蒙丶黄盖丶周瑜丶大乔丶陆逊丶曹操丶郭嘉丶甄姬丶华佗丶吕布丶貂蝉丶华雄丶张角丶于吉。」
他顿了顿,补充道:「这些武将,技能设计得相对平衡,没有特别逆天的。等玩家熟悉了,再慢慢出扩展包。」
周明哲听完,沉默了片刻。
随即他像发现怪物一样地问着陆然:「这些……都是你这两天想出来的?」
陆然愣了一下,然后厚着脸皮说:「对,刚想的。」
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