第12章 新版本,新公会(2 / 2)
有严格管理的,也有悠闲互助的。
粗略的扫一眼,感觉大部分公会都有一定的入会门槛。
甚至死神公会已经列出了一大串,包括从血量要求,到战力考核,从指挥战斗到战利品分享的公会章程——这种一看就知道是提前准备的。
相比已经满员的死神,写明是休闲方针的听雨小筑目前才7个人。
也是,在目前这么激烈的攻防战中,那种酱油休闲小公会确实没太大吸引力。
加入公会之后,攻防的战利品奖励都将归公会仓库。由设置的公会补给官统一管理分配。
每一轮结束的系统低保还在,但战利品全部统一管理。???..Com
这一条件其实很苛刻。
但选择加入公会的玩家依然络绎不绝。
毕竟加入组织找个照应,也是人的天性嘛!
特别是许多水平一般的玩家,加入公会抱大腿,可比自己单混要强太多了。
首先是生存!
加入公会之后,公会成员的领地会自动合并在一起,形成一个超大型的领地。
这就意味着防守能力的大幅度强化!
1个单混玩家,需要应付一条通道的进攻部队。
一个30人的满编公会,则只需要应付来自三条通道的共计30名玩家的进攻部队。
从1对1的单挑战。
变成了10对10,10对10,10对10。
别看还是1比1的比例。
但抱团之后公会的防守优势,绝对是十分夸张的!
一个玩家,防守一条通道。
30个玩家,防守三条通道。
完全两个概念!
如果不是有着生存方面的巨大优势,公会也吸引不到那么多人。
除了防守之外,公会在进攻方面也有独特的设置。
加入公会的玩家,所有的兵力将会由一人统筹。
在每一轮匹配完成,战斗之前新加的10分钟准备时间里,公会指挥官可以自由选择分配兵力。
这很关键!
在匹配完成后,虽然只是知道对方领地的名字和等级。
但只要建立起一个足够的数据库,是有可能在战前就分析出对手防守实力的。
比如一家10人公会,他拥有10座低阶的民兵营,还拥有5座高阶的步兵营。
在准备阶段,在得知自己进攻的对象之后。
完全可以对其他进攻对象只派出最低兵力,然后集中优势兵力全部重点打击某一家!
总之,加入公会之后防守可以抱团。
进攻可以调配兵力田忌赛马。
整个游戏的玩法模式,都将迎来重大的变革。
新版本的《全民攻防》,完全进入了新的阶段,绝对不是夸张的。
胡豪了解了许多新版本的设定,特别是重点了解了公会系统。
胡豪对此的评价是:“公会系统确实多了很多玩法,但是……我拒绝!”
开玩笑,胡豪现在攻防两端实力都这么强,怎么可能去加公会把自己的收益分出去嘛!
不打算加入公会的胡豪,依然认真仔细的研究了老半天公会系统。
因为胡豪也很清楚——以后自己会面对公会作战的敌人,也一定会遭遇到更强的挑战。
除了公会系统之外,胡豪也还研究了许多其他的新版本设置。
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