第348章 别人赚钱比自己赚钱还重要(1 / 2)
第348章 别人赚钱比自己赚钱还重要
工信部与七家企业的考察团,在两天考察后依次离去,其中「中》
各自留下了一个技术人员,算是插了个眼,很快就会有小团队来推进题。
这两家将会成为第二丶第三家链入鸿图生态的手机制造商。
而由电信丶移动两大运营商,通过合约机倒推海外厂商这件事,贝贵。
翟达估计以三星丶索尼爱立信丶LG这样大型企业的傲慢,至少是发布会完成后,才会有所动作。
短短一个月时间,看上去鸿图0S似乎已经彻底打开了局面!
但做生意就和做人一样。
二丶应用商店抽成。
三丶深度捆绑后亮出刀子,问手机厂商收取设备费丶捆绑软体服责。
那麽有答案了,也得抄对才行,且要抄的更好。
这里面除了最后一项不需要技术,只需要脸皮够厚外,前两项都文。
比如GG分发推送,需要一个针对企业的B端系统,09年不存在即便有能力也是日后逐渐完善,前期简单粗暴点就好。
而应用商店抽成,则是需要支付方式的支持。
当下的移动端支付,可以说是癞蛤骑黄瓜,活又烂玩的又花。
直接从手机话费扣的有(运营商抽成感人的达到了50%)丶路边面很小且只适用于游戏)丶绑定信用卡的有(得有卡且专门去银行开眼插U盾另付的也有(U盾不丢能叫U盾麽)。
再多说一句废话,其实现阶段大家对网络支付的认可度也不怎麽存疑。
时代的前置性给了翟达发展的机会,但也公平的给予发展的难题那些后世真正笑到最后丶影响整个市场的大企业,除了踩在正确身对市场的长期教育。
这次小会议上,综合技术丶推广丶自身实力等多方考虑,在翟达白目组」决定以「一核心多路径」的方式,来初步搭建支付通道。
一核心,指的是「鸿图OS」内部的预存支付功能,类似于充值卡白自己的「鸿图帐户」充值,而后应用在所有生态内的数字服务上,主勺GG充值。
多路径,则是预存渠道多种多样,可以是网页端银行汇款,可以是为实体卡(苹果曾经搞过),心狠的也可以话费扣款,但他们会标注5
等时代再进步一些,线上直付再接入也可以,包括接入支付宝等第这不单单是为了鸿图0S自己挣钱,说实话,没有一定基数前,尤才能抽到成。
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